Monday, October 17, 2016

Record of agarest war 2 - agarest wiki , aragest






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Record of Agarest War 2 Record of Agarest War 2. noto come Agarest Senki 2 (ア ガ レ ス ト 戦 記 2, Agaresuto Senki 2) in Giappone, è un gioco di ruolo tattico sviluppato da Idea Factory e Red Entertainment. E 'stato pubblicato in Giappone da Compile Heart il 18 novembre 2010 per la PlayStation 3. E' il sequel del 2007 gioco Record of Agarest War e il terzo gioco della serie. Una versione per PC con un titolo Agarest Generazioni of War 2 è stato rilasciato tramite Steam il 19 febbraio 2015, con sottotitoli Engish. Contenuto trama Modifica Un giorno, il mondo era avvolto da una luce accecante misterioso. La distruzione ha causato era terribile, anche se la luce stessa era sublime nella sua bellezza, e ha fatto coloro che hanno testimoniato la visualizzazione impressionante pensare la rabbia e la furia sfrenata del divino. Il continente centrale, da dove si ritiene che la luce abbia avuto origine da, è andato in silenzio, mentre allo stesso tempo i demoni hanno cominciato a diffondersi in tutto il mondo come una piaga. Tra i sopravvissuti alla catastrofe, quel fatidico giorno divenne noto come il "giorno di luce." Qualche tempo dopo gli eventi del giorno di luce, un giovane di nome Weiss, che aveva perso tutta la memoria di se stesso, incontra una donna enigmatica di nome Eva, che si presenta come un agente del Divino. E 'da lei che Weiss viene a sapere che ha commesso il grave peccato di deicidio, e che in modo per lui di espiare il suo crimine è quello di diventare la "nave" in cui verrà memorizzato il potere della divinità che aveva macellato. Perché sarà che il potere che verrà utilizzata per resuscitare il dio la cui vita ha rubato. Modificare Il sito ufficiale descrive il seguente Record of Agarest War 2 lore: Il mondo della Agarest è stato portato avanti da dodici figli divini del dio finale, Lenion. Anche se è stato concepito per essere una manifestazione fisica della perfezione degli ideali del dio, implacabile nella lotta contro l'eventuale portato alla divisione della luce e dell'oscurità, corrompendo la loro creazione. Era fuori di questo fermento che le tre grandi guerre degli dei cominciato. La prima guerra ha diviso il mondo, e gli dei stessi, tra la luce e le tenebre. La seconda guerra introdotto il caos e conflitti nel mondo. La terza guerra ha visto il dio della sconfitta luce e imprigionare gli dei delle tenebre. Mentre gli dei della luce erano finalmente in grado di rivendicare la vittoria, è venuto ad un costo terribile. Il mondo hanno combattuto per proteggere è stato devastato da anni di conflitti e le razze che avevano creato sono stati minacciati di estinzione. Sopraffatto dal dolore e orrore, hanno sacrificato il proprio corpo, non solo di sostituire il mondo che avevano distrutto e per sigillare gli dei delle tenebre via, ma per creare una nuova specie per sostituire quelli che avevano inavvertitamente macellati. Questo nuovo mondo è la Agarest di oggi. Prima che partirono per il loro regno, gli dei di luci lasciate gruppi noti come "guardiani" su ogni continente e li affidati i compiti di guardare i "pilastri", in cui sono stati imprigionati gli dei oscuri. Da allora, hanno continuato a adempiere a questo dovere. E anche se hanno avuto la responsabilità di guidare e nutrire la nuova razza, i clan custodi alla fine è cresciuto allontanati e isolati dal resto dei popoli del mondo. Il tempo continua a scorrere verso il suo fine incomprensibile e diversi eoni sono passati da quando la rinascita del mondo. La verità è stata trasformata in leggenda appena ricordati bilico sul bordo di irrilevanza, e l'autorità e l'influenza dei clan Guardian ha tutti, ma svanito. Per coloro che tradiscono la volontà divina pagare per i loro peccati nello spazio che separa la salvezza e la dannazione, così come la loro progenie. personaggi Edit gameplay Edit Il sito ufficiale descrive le seguenti caratteristiche: Battle System Edit La guerra sistema di combattimento Agarest "Extend" è cambiata in modo significativo in Record of Agarest War 2. I giocatori possono assegnare gli attacchi ai pulsanti specifici, permettendo loro di controllare più membri del gruppo contemporaneamente. Si tratta fondamentalmente di Croce Edge. Ultimo Strike: scioperi di Ultimate sono attacchi di bonus che si attivano una volta si soddisfano determinate condizioni. Approfittando delle debolezze del nemico, così come abilmente concatenamento insieme continui attacchi è la chiave per innescare un colpo finale. Se avete tempo le cose per bene, si può abbattere anche il più forte dei nemici, senza preoccuparsi di essere attaccato a sua volta! Sistema Basics Edit Formazioni: Il suo partito battaglia sarà sempre combattere da una formazione. Ogni personaggio ha la propria formazione unica e la formazione utilizzata all'inizio di ogni battaglia sarà quella del leader del suo partito. Formazioni hanno diversi tipi di effetti ad essi ed ogni personaggio che è una parte della formazione riceverà i benefici da tali effetti. Inoltre, affinché un carattere di partecipare ad un attacco estendere devono essere parte della formazione attuale del partito. Anello Comandi: Ci sono sette azioni che è possibile eseguire mediante anello Comandi. Come battaglie saranno sospesi fino a quando si conferma un comando, prendere tempo per considerare con attenzione il vostro piano di attacco prima di agire. Questi includono Attacco, Standby, Leader, EX Abilità, Switch, di sostegno, e fuggire. Aspetta e la determinazione Azione ordine: Ogni abilità ha un valore di attesa collegato ad esso che aumenterà ogni volta che l'abilità viene utilizzato. Il valore di attesa sarà determinare quando il turno di un personaggio venire intorno ancora una volta che il loro turno in corso si conclude. Il personaggio con il valore più basso di attesa sarà il loro turno venire prima di tutti gli altri. Questo significa che se il valore di attesa di un personaggio è abbastanza basso, a volte possono eseguire azioni consecutive. Prestando attenzione a ciascuno dei valori Wait vostro membro del partito, sarebbe possibile per eliminare un nemico senza dare loro la possibilità di reagire. È possibile ridurre il valore di attesa di un personaggio, aumentando la loro AGI o tramite bonus attrezzature. Overwait: Di tanto in tanto, un personaggio sarà consentito di agire prima che il loro valore di attesa è stato ridotto. In caso di continuare ad agire, si potrebbe entrare in uno stato chiamato Overwait. Una volta in questo stato, non sarà in grado di controllare il personaggio, per non parlare di partecipare a un attacco esteso, fino a quando il loro valore di attesa scende a un certo livello. Perché Overwait pesa in modo significativo le forze di tutto il partito, un modo per aggirare l'ostacolo è quello di rimanere indietro fino a quando il valore di attesa diminuisce mentre allo stesso tempo conservando AP. Attacco Abilità Modifica Attributi Button: Impostare una abilità per ogni pulsante, e usano AP per scatenare una varietà di attacchi. Ogni tasto ha una caratteristica unica; il tasto T innesca una mossa attacco Burst che getta un avversario in aria, il tasto S scatena un attacco mossa Stun che mette temporaneamente un avversario in uno stato di incoscienza, il pulsante X esegue una mossa attacco di Down, che abbatte il bersaglio, e la C pulsante spara un attacco versatile a distanza. È possibile continuare ad attaccare fino ad esaurimento delle AP (Punti Azione). Quanto più a lungo si può continuare a mantenere una combo, più danni si infliggere al nemico mirato. Una cosa da tenere a mente è che, ad eccezione degli attacchi innescati dal pulsante C, solo attacchi che corrispondono allo stato attuale del bersaglio di essere. Ad esempio, se l'obiettivo è stato lanciato in aria con un attacco Burst, solo attacchi eseguiti premendo i tasti C S o si collegheranno. Abilità originale: Oltre a utilizzare abilità di attacco di base per infliggere danni agli avversari, ci sono capacità offensive conosciute come abilità originali. Ogni personaggio ha un unico Abilità originale che possono scatenare gravi danni per premendo i tasti R1 L1 o. Questi tipi di attacchi richiedono sia AP e punti speciale tecnica da utilizzare. Quando si riduce il valore pausa di un avversario a zero, vi farà guadagnare un punto speciale tecnica, conosciuta anche come un punto finale (UP). Anche se non si riesce a sfondare la guardia di un obiettivo, la metà del Gauge ultimo rotolerà verso il turno successivo. Tre tipi di bonus battaglia: quando si attacca con le abilità, prendendo azioni speciali vi porterà vari bonus come AP e SP, così come la riduzione attesa. Questi bonus sono: Movimento Bonus, Bonus limite, e Bonus Strike. Differenze / Miglioramenti Modifica Ci sono molti cambiamenti e miglioramenti dai giochi originali Agarest. Ci sono solo tre generazioni in questo gioco. Ci sono diciotto membri giocabili in questo gioco; sette nella prima generazione, sei nella seconda generazione, cinque nella terza generazione. Presenti nel gioco Trinity Universe. Agarest utilizza il sistema AAA (Active Animazione Adventure), che è più fluido rispetto Agarest War Zero. Ogni membro del gruppo ha ora voto rapporto. Solo fino a quattro membri del partito può essere in campo invece di sei, ma può essere modificata durante il combattimento. I membri del partito che non sono in gioco sarà ancora ricevere una parte dei punti esperienza guadagnati. Un membro del partito attivo deve essere nominato capo. Ogni membro del gruppo dà diversi bonus quando conduce il partito e il leader può essere modificata durante il combattimento. È possibile scegliere qualsiasi sposa indipendentemente dal livello di rapporto. Ci sono tre finali di unione per ogni sposa (forzata, felice e vero). La mappa del mondo agisce simile ai sotterranei del primo gioco. Il sistema di combattimento è stato modificato per combattere motore utilizza Croce Edge. Ci sono solo due ex Abilità, ora chiamato originali competenze, che possono essere intercharged. Will Powers, ora chiamato competenze estese, può essere scelto. EP è stato rimosso; tutto EP è stato utilizzato per ora utilizza l'oro. eventi GC sono ora leggermente animati. Minigiochi per migliorare le relazioni. I cinque continenti originali di Record of Agarest War sono accessibili dalla prima generazione. Il continente da Record of Agarest War Zero è sbloccato nel corso della terza generazione. Questo gioco utilizza sprite HD, che sono un miglioramento ben oltre quelli originali. Il gioco dispone di tre finali questa volta: un finale normale, un finale brutto e il vero finale. Riferimento ad altri giochi Edit Non è mai rivelato se questo gioco è un sequel di altri o no, anche se questo gioco fa riferimento ai giochi. Ecco un elenco di alcuni dei riferimenti indicati (alcuni spoiler sono dati): Dei ancora possono essere sigillati solo con il Oathsworn. Alti Elfi sono estinti, con l'eccezione di Fiona, così come era stato previsto nel primo gioco. Fiona contare che prima che cadesse il sonno, aveva l'abitudine di visitare un vecchio Ryulent e Rem Lorient. Questo potrebbe essere un riferimento alla Thrisasaz e Apli. Se uno era a speculare, questo potrebbe anche indicare che è correlato ad Alice e che lei è decine di migliaia di anni. Faz dice che goblin e orchi, anche se non lavorano insieme per secoli hanno fatto in passato. Questo è un riferimento ai primi 2 giochi. E 'menzionato nel gioco come le larve usato artefatti per combattere l'oscurità, ma è diventato danneggiato da loro e divenne il gurgs in passato, un evento mostrato nella Record of Agarest War Zero. Edizione limitata pacchetto Edit Record of Agarest War 2 sarà lanciato con una versione Limited Edition che include i seguenti contenuti. Bambola gonfiabile Felenne Compressed 8 "x 12" tovagliolo di mano Da collezione Artbook dal titolo "Processi eroici dal Paese del Agarest". Trailer Edit Record of Agarest War 2 (VG) (2012) - trailer di annuncio




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